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【バトオペ2不満】レーティングマッチで拠点爆破は本当にいらない件について

いい感じにポイントをリードして勝ってました。拠点吹き飛ばされました。負けました。

は?

レートはプレイヤーの強さを示すものでは?

公式ページには、レーティングマッチはプレイヤーの強さを示す「レーティング」が変動するモードと書いてありますが、拠点爆破はプレイヤーの強さなのだろうか?

敵拠点に爆弾を仕掛けるだけでそのプレイヤーは強いと示されるのでしたら敵拠点爆破レートマッチでも作ればよいのではw

途中まで頑張って敵を倒してリードしていたポイントを拠点爆破で逆転されました。とか正直クソだと思うんですよ。

運営は、何故この要素を何年間も残しているのでしょうか?面白い要素だと思っているのでしょうか?正直理解できません。

バトオペ2のベーシックレーティングマッチは拠点爆破ゲー

拠点を4回連続で破壊されその度に逆転されてキレそう(憤怒)

MS戦で負けてたら拠点爆破をすれば大体勝てます。特に高コストになると一回の爆破でとてつもない量のポイントが入りますから逆転された側は拠点爆破をやり返すしかないですが、残り時間が少ないと勝ってるチームは守りの態勢になるので拠点爆破は、ほぼ不可能になります。

いくら頑張って敵を倒してポイントをリードしていても拠点を吹き飛ばせば負けるクソゲーだと思いました。